Голова с чужим скином одной командой: по UUID игрока или по строке текстур. Формат профиля — как в 1.20.5+, так и старый.
Голова игрока — обычный блок, но он умеет хранить чужой скин. С версии 1.20.5 данные скина записываются компонентом profile: в нём указывается UUID игрока и, при желании, строка текстур в base64.
Если компонент не задан, игра подставляет стандартный скин — поэтому так часто встречаются серверные постройки с «пустыми» головами вместо персонажей.
Инструмент строит команду в новом формате компонентов и, для старых версий, в прежнем синтаксисе SkullOwner.
Выберите источник: обычная голова, скин по UUID или по строке текстур.
Укажите UUID игрока в формате 8-4-4-4-12 или вставьте строку текстур.
Скопируйте готовую команду.
Тот же компонент profile работает в /setblock — из блока можно сделать голову со скином на стене или в механизме.
UUID есть в JSON-файле игрока и выводится командой. Он же входит в имя папки профиля в папке мира, если сервер запускался в офлайн-режиме с включённым префиксом.
Строка текстур — это base64, который кодирует саму картинку скина, и она не зависит от аккаунта. UUID лишь ссылается на официальный аккаунт.
Значит, компонент профиля не применился: проверьте версию игры (профиль появился в 1.20.5) и правильность самого блока в скобках.
Без компонента профиля игра покажет стандартный скин Стива или Алекс — поэтому большинство серверных построек и выглядят «пусто».
Варианты применения