Перевод текстового сида в числовой для Java Edition (алгоритм хэширования как в игре).
Сид определяет, как генерируется мир. Java Edition принимает как число, так и произвольный текст, который преобразуется в число по внутреннему алгоритму игры.
Bedrock работает только с числами, поэтому текстовый сид там задать нельзя — для одинаковых миров на обеих версиях понадобится числовой сид.
Инструмент показывает, во что превращается текстовый сид, и напоминает об ограничениях другого издания.
Введите текстовый или числовой сид.
Получите числовое значение, которое использует генератор мира.
Убедитесь, что оно укладывается в диапазон 64-битного целого числа.
Введите его в поле сида при создании мира.
Мир зависит не только от сида, но и от версии игры и режима генерации. Мир, созданный в 1.16 и в 26.3, будет различаться при одинаковом сиде.
Да, игра принимает отрицательные числа в пределах 64-битного диапазона. Другой сид получится из другой строки.
Java Edition превращает текстовый сид в число по алгоритму хэширования — разные тексты дают разные миры.
Это число, которое игра использует для генерации мира.
Bedrock Edition принимает только числовые сиды.